Pamäť grafickej karty patrí medzi tie parametre, ktoré si pri výbere GPU všimne každý. Napriek tomu ju veľa ľudí chápe nesprávne. VRAM – Pamäť grafickej karty nevypovedá len o počte gigabajtov. Určuje, koľko dát dokáže grafická karta udržať priamo pri sebe – textúry, geometriu, tiene, svetlá, efekty, ray tracing a všetko, čo sa nachádza vo vašej hernej scéne. Čím detailnejšie sú hry a čím vyššie rozlíšenie, tým viac VRAM je potrebných, aby dokázala grafika pracovať bez prestávok.
Úlohou VRAM nie je zrýchliť samotné GPU, ale zabezpečiť, aby jadro nikdy nemuselo čakať na dáta. Keď sa pamäť zaplní, karta presúva časť informácií do systémovej RAM – a v tom momente prichádzajú prepady výkonu, trhanie obrazu či neskoro načítané textúry. Tento problém je v roku 2025 ešte výraznejší, pretože moderné hry pracujú s obrovskými textúrami, otvorenými svetmi a náročným ray tracingom. VRAM sa tak stáva jedným z kľúčových faktorov stabilného herného výkonu.
Keď pamäť grafickej karty nestačí: čo sa skutočne deje
Keď hra potrebuje viac dát, než koľko sa zmestí do pamäte grafickej karty, začne ich presúvať do systémovej RAM. Na prvý pohľad to môže pôsobiť ako rozumné riešenie, no práve tu vzniká zásadný problém. VRAM je navrhnutá tak, aby zásobovala GPU dátami extrémne rýchlo, zatiaľ čo systémová RAM je výrazne pomalšia a navyše komunikuje cez PCIe rozhranie, ktoré má oproti VRAM niekoľkonásobne nižšiu priepustnosť. GPU tak musí čakať na dáta, ktoré prichádzajú oneskorene, a celá scéna sa začína „lámať“.
Výsledok je okamžite viditeľný. Pri otáčaní kamerou dochádza k trhaniu obrazu, FPS môže náhle klesať, textúry sa načítavajú oneskorene a modely sa doostrujú až po chvíli. Objavuje sa aj mikro-stuttering, ktorý nezmizne ani pri výkonnom procesore alebo silnom GPU, pretože problém nespočíva v rýchlosti jadra, ale v tom, že pamäť grafickej karty nedokáže udržať všetky potrebné dáta.
Aj výkonné GPU sa pri nedostatku VRAM správajú, akoby boli o triedu slabšie. Hardvér jednoducho nedokáže využiť svoj potenciál, keď musí neustále čakať na chýbajúce dáta.
Pamäť grafickej karty nie je všetko: prečo záleží aj na zbernici a rýchlosti pamäte ?
Kapacita VRAM je dôležitá, no sama o sebe nezaručuje výkon. Pamäť grafickej karty musí byť nielen veľká, ale aj rýchla. Preto zohráva veľkú úlohu aj typ použitej pamäte a celková priepustnosť, ktorú karta dokáže dosiahnuť.
Grafické karty dnes používajú viacero druhov pamätí. GDDR6 je bežný štandard strednej triedy, GDDR6X ponúka vyššiu priepustnosť pre výkonnejšie modely a najnovšia GDDR7, ktorá sa v roku 2025 stáva štandardom, posúva rýchlosti ešte ďalej pri nižšej spotrebe. Typ pamäte tak ovplyvňuje, ako karta zvláda vysoké rozlíšenia, veľké textúry či ray tracing.
Dôležitá je aj šírka pamäťovej zbernice. Karta so 128-bit zbernicou môže mať aj 16 GB VRAM, no jej priepustnosť bude výrazne nižšia než pri modeloch s 192-bit alebo 256-bit riešením. Karty s veľkou VRAM, ale slabou zbernicou môžu pôsobiť pomalšie, než naznačujú papierové parametre – jednoducho nedokážu presúvať dáta dostatočne rýchlo. Priepustnosť je preto rovnako dôležitá ako samotná kapacita VRAM. Ak má karta výkonne jadro, no obmedzenú zbernicu alebo starší typ pamäte, veľká VRAM jej nepomôže využiť plný potenciál.
Ako zistiť, či máte dosť VRAM a koľko budete potrebovať do budúcna
Najjednoduchší spôsob, ako zistiť, či máte dostatok VRAM, je sledovať jej využitie počas hrania. Hráči to bežne sledujú cez MSI Afterburner, RivaTuner Statistics Server alebo pomocou vstavaných monitorovacích nástrojov v moderných hrách. Ak VRAM pravidelne naráža na limit, hra začne automaticky znižovať kvalitu textúr, vypína niektoré efekty alebo spôsobuje trhanie obrazu – aj v prípade silného GPU.
Nároky na VRAM budú v najbližších rokoch ďalej rásť. Moderné enginy používajú komplexnú geometriu, veľké textúrové balíky, realistickejšie svetlo, náročný ray tracing a AI techniky, ktoré takisto spotrebúvajú vlastnú pamäťovú kapacitu. Konzoly novej generácie pracujú so 16 GB pamäte ako štandardom, čo prirodzene zvyšuje nároky aj na PC.
Pre hranie v 1080p ULTRA dáva zmysel počítať s minimálne 8-12 GB VRAM, v 1440p je najlepšou voľbou 12-16 GB a pre 4K hranie s ray tracingom je najlepšie siahnuť po čo najväčšej dostupnej pamäti, najmä ak vás nelimituje rozpočet. Trend rastúcej spotreby VRAM bude pokračovať aj v nasledujúcich rokoch.
Operačná pamäť grafickej karty versus Pamäť grafickej karty
Pamäť grafickej karty – VRAM a systémová RAM môžu pôsobiť podobne, no v skutočnosti ide o dve úplne odlišné pamäte. VRAM sa nachádza priamo na grafickej karte, takže GPU k nej pristupuje cez vlastnú internú zbernicu s extrémne vysokou priepustnosťou. Tá bežne dosahuje stovky gigabajtov za sekundu, pretože je navrhnutá na okamžité zásobovanie grafického jadra dátami.
Systémová RAM funguje inak. GPU k nej nepristupuje priamo, ale musí komunikovať cez PCIe rozhranie. Aj pri PCIe 5.0 je táto cesta mnohonásobne pomalšia než prístup k VRAM. Keď sa VRAM zaplní a hra začne ukladať textúry alebo geometriu do systémovej RAM, GPU ich načítava práve touto pomalšou cestou – čo okamžite spôsobuje trhanie obrazu, oneskorené načítavanie textúr, rozmazané modely alebo náhle prepady FPS.
Situácia sa ešte zhorší v momente, keď sa zaplní aj RAM. Windows potom presúva časť dát do SWAP-u na disku, čo dramaticky zvyšuje latenciu. Preto sa aj výkonné grafické karty pri nedostatku VRAM správajú, akoby boli o generáciu slabšie. Hardvér nedokáže pracovať naplno, ak nemá potrebné dáta dostupné priamo vo VRAM.
Prečo niektoré hry spotrebujú veľa VRAM a ako ovplyvňuje ray tracing
Moderné hry majú veľmi rozdielne nároky na pamäť grafickej karty. Unreal Engine 5 využíva technológie Nanite a Lumen, ktoré pracujú s extrémne detailnou geometriou a pokročilým globálnym osvetlením. Open-world tituly neustále streamujú nové objekty, textúry a terén, preto držia vo VRAM aj dáta, ktoré aktuálne nevidíte.
Ray tracing je ďalší obrovský „žrút“ pamäte. Každý svetelný efekt vytvára množstvo medzivýpočtov, ktoré musia byť uložené vo VRAM a aktualizované v každom snímku. Čím vyššia je kvalita ray tracingu, tým väčšia je spotreba VRAM – preto majú 8 GB karty problém už pri stredných RT nastaveniach.
AI techniky ako DLSS, FSR alebo XeSS znižujú záťaž GPU, no zároveň vyžadujú ďalší priestor vo VRAM pre medzivýpočty, pohybové vektory a jednotlivé vrstvy rekonštrukcie obrazu. V kvalitnejších režimoch preto môže spotreba VRAM rásť o ďalší 1 GB a viac. Preto je bežné, že niektoré moderné hry v 1440p Ultra režime spotrebujú 14-18 GB VRAM. Nejde o chybu optimalizácie, ale o nový štandard grafiky, ktorý pamäť grafickej karty zaťažuje oveľa viac než v minulosti.
Záver – Pamäť grafickej karty
Pamäť grafickej karty dnes patrí medzi kľúčové faktory herného výkonu. VRAM nerozhoduje len o tom, aké textúry si môžete dovoliť, ale aj o tom, či hra dokáže udržať stabilnú snímkovú frekvenciu bez trhania, oneskoreného načítavania a rušivých artefaktov. Moderné tituly pracujú s obrovským množstvom dát, detailnou geometriou, ray tracingom a pokročilými AI technikami, ktoré kladú na VRAM oveľa väčší tlak než v minulosti.
Preto nestačí pozerať sa iba na výkon jadra. Dôležitá je aj kapacita pamäte, jej rýchlosť, šírka zbernice a celková priepustnosť. A keďže vývoj hier smeruje k ešte náročnejším technológiám, je rozumné myslieť dopredu. Väčšia VRAM dnes nie je luxus, ale investícia do plynulejšieho hrania a dlhšej životnosti vašej grafickej karty.
FAQ – Najčastejšie otázky
Čo je pamäť grafickej karty (VRAM)?
VRAM je špeciálny typ pamäte, ktorý uchováva textúry, geometriu, tieňové mapy, efekty a ďalšie dáta potrebné na vykresľovanie obrazu. GPU z nej číta dáta priamo, preto musí byť rýchla a s vysokou priepustnosťou.
Zabezpečí vyššia VRAM automaticky vyšší výkon?
Nie. Väčšia VRAM sama o sebe výkon grafickej karty nezvýši. Pomáha však udržať stabilný výkon pri vysokých detailoch, ray tracingu a vo vyšších rozlíšeniach. Ak VRAM dôjde, výkon dramaticky klesne bez ohľadu na silu GPU.
Koľko VRAM je potrebné na moderné hranie?
V roku 2025 dáva pre 1080p zmysel aspoň 12 GB VRAM. Pre 1440p je najrozumnejšou voľbou 16 GB a pre 4K hranie s ray tracingom odporúčame minimálne 24 GB. Moderné hry využívajú výrazne viac pamäte než v minulosti.

