NVIDIA počas svojej hlavnej prezentácie na veľtrhu CES 2026 oficiálne potvrdila to, o čom sa mesiace špekulovalo. Svetlo sveta uzrela technológia NVIDIA DLSS 4.5 – riešenie, ktoré definitívne mení paradigmu moderného renderovania. Kým doteraz sme sa rozprávali o „dopočítavaní pixelov“, s verziou 4.5 vstupujeme do éry plného neurálneho renderovania, kde AI nielen pomáha, ale priamo tvorí vizuálny zážitok.
Spoločnosť NVIDIA posunula hranice možného nielen v plynulosti, ale predovšetkým v kvalite obrazu. Mnohí experti priamo na výstavisku označujú výstup za čistejší a stabilnejší než natívne rozlíšenie, čo potvrdzujú aj prvé živé ukážky z pripravovaných titulov.
Technologické srdce: 2nd Gen Super Resolution Transformer
Základným stavebným kameňom novinky je úplne nový AI model založený na 2. generácii architektúry Transformer. NVIDIA priznala, že predchádzajúce modely DLSS (vrátane verzií 3 a 4) občas bojovali s drobnými artefaktmi na statických plochách alebo s tzv. „ghostingom“ za rýchlo letiacimi objektmi. Nový Transformer model bol trénovaný na 5-násobne väčšom objeme vysokokvalitných dát na superpočítačoch novej generácie.
Najväčšou inováciou je prechod na výpočty v lineárnom priestore. Staršie techniky (ako TAA alebo skoršie verzie DLSS) pracovali v logaritmickom priestore, aby potlačili blikanie (shimmering), čo však často viedlo k tlmenému osvetleniu a strate detailov v tieňoch. NVIDIA DLSS 4.5 však dokáže spracovávať dáta priamo v „ground truth“ herného enginu. Vďaka tomu sú neónové svetlá, časticové efekty a odlesky na vodných plochách oveľa stabilnejšie, vizuálne bohatšie a farebne vernejšie než kedykoľvek predtým.
6x Dynamic Multi Frame Generation: Keď sa realita stretne s AI
Skutočným lákadlom pre majiteľov novej generácie hardvéru je Dynamic Multi Frame Generation (6x MFG). Ak ste si mysleli, že 4-násobné zvýšenie FPS v predchádzajúcej generácii bol strop, NVIDIA vás na CES 2026 vyviedla z omylu. Nový režim dokáže vygenerovať až päť umelých snímok na jeden reálne vyrenderovaný snímok. V praxi to znamená, že hra bežiaca v základe na 40 FPS môže dosiahnuť dychberúcich 200 FPS.
Kľúčovým pojmom je však „Dynamic“. Systém už nenúti grafickú kartu (GPU) generovať fixný počet snímok. Inteligentne sleduje obnovovaciu frekvenciu vášho monitora a v reálnom čase upravuje násobiteľ tak, aby ste dosiahli ideálnu plynulosť pri zachovaní čo najnižšej latencie. Práve latencia bola v minulosti strašiakom generovania snímok. NVIDIA však uvádza vylepšený systém Reflex 2.0 s funkciou Frame Warp. Tá dokáže predpovedať pohyb myši a korigovať vygenerované snímky tak, aby odozva zostala na úrovni e-športových štandardov. V kombinácii s novými monitormi G-SYNC Pulsar dosahuje technológia NVIDIA DLSS 4.5 čistotu pohybu, ktorá sa vyrovná vnímanej frekvencii 1000 Hz.
NVIDIA DLSS 4.5 – Podpora hier a nová éra NVIDIA App
NVIDIA DLSS 4.5 bude integrovaná do stoviek titulov. Vďaka novej funkcii DLSS Override v rámci zjednotenej NVIDIA App (ktorá definitívne nahrádza starý Control Panel) si používatelia môžu vynútiť najnovšie AI modely aj v tituloch, ktoré boli pôvodne vydané pre staršie verzie. Medzi najočakávanejšie tituly s plnou podporou Path Tracingu a verzie 4.5 patria:
- Black Myth: Wukong (Update s podporou neurálnych textúr dostupný už teraz).
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (Komplexný AI Update).
- Resident Evil Requiem (Ohlásené vydanie na 27. februára 2026).
- 007 First Light (Vydanie v máji 2026 pod taktovkou IO Interactive).
- Pragmata (Capcom potvrdil plné využitie 6x MFG pre dosiahnutie 4K/240 FPS).
Ak vás zaujímajú vizuálne rozdiely v praxi, určite si pozrite najnovšie technické demá priamo na oficiálnej stranke NVIDIA.
Exkluzivita vs. Prístupnosť pre staršie karty
Hoci je 6x Frame Generation vlajkovou loďou novej architektúry Blackwell (séria RTX 50), NVIDIA na CES 2026 spresnila, že plné využitie tohto režimu je nateraz podmienené extrémnou priepustnosťou GDDR7 pamätí. To znamená, že maximálny potenciál 6x MFG odomknú primárne modely RTX 5080 a 5090. Majitelia nižších verzií RTX 50 si budú musieť počkať na optimalizovaný driver update. NVIDIA však nezabudla ani na starší hardvér a technológiu DLSS 4.5 rozdelila do logických úrovní:
- Séria RTX 50 (Blackwell): Získava plný prístup ku všetkým novinkám vrátane 6x MFG, Dynamic Mode a natívnej podpory pre neurálne textúry.
- Séria RTX 40 (Ada Lovelace): Podporuje nový Transformer model pre Super Resolution a vylepšený 4x Frame Generation. Vďaka architektúre však získava aj prístup k Ray Reconstruction 2.0, čo výrazne zlepší vizuál v Path Tracingu.
- Série RTX 20 a 30 (Turing/Ampere): Pre tieto karty je DLSS 4.5 predovšetkým o kvalite. Nový upscaling dramaticky zvyšuje ostrosť a čistotu obrazu v pohybe. Navyše, funkcia Neural Textures (v rámci Super Resolution) prinesie ostrejšie detaily povrchov aj bez nutnosti generovania snímok.
Verdikt: Nový štandard plynulosti
NVIDIA na CES 2026 jasne ukázala, že boj o výkon sa už neodohráva v gigahertzoch, ale v inteligencii čipov. NVIDIA DLSS 4.5 nie je len drobná aktualizácia; je to komplexný ekosystém, ktorý umožňuje hrať najnáročnejšie hry sveta s plným Path Tracingom bez kompromisov. Ak ste doteraz váhali s upgradom, práve súhra architektúry Blackwell a novej umelej inteligencie môže byť tým definitívnym argumentom. Éra, kedy sme na plynulý obraz potrebovali len čistú silu hardvéru, sa definitívne skončila. Nastáva éra AI.
