Během své úvodní prezentace na veletrhu CES 2026 společnost NVIDIA oficiálně potvrdila to, o čem se již několik měsíců spekulovalo. Na světlo světa se dostala technologie NVIDIA DLSS 4.5 – řešení, které definitivně mění paradigma moderního renderování. Zatímco dosud jsme hovořili o „interpolaci pixelů“, verze 4.5 znamená začátek éry plného neuronového renderování, kdy AI nejen pomáhá, ale přímo vytváří vizuální zážitek.
Společnost NVIDIA posunula hranice možného nejen z hlediska plynulosti, ale především z hlediska kvality obrazu. Mnoho odborníků na veletrhu popisuje výstup jako čistší a stabilnější než nativní rozlišení, což potvrzují první živé ukázky připravovaných titulů.
Technologické srdce: Super Resolution Transformer 2. generace
Základem této inovace je zcela nový model AI založený na architektuře Transformer 2. generace. Společnost NVIDIA uznala, že předchozí modely DLSS (včetně verzí 3 a 4) někdy bojovaly s drobnými artefakty na statických površích nebo s takzvaným „ghostingem“ za rychle se pohybujícími objekty. Nový model Transformer byl trénován na 5krát větším množství vysoce kvalitních dat na superpočítačích nové generace.
Největší inovací je přechod k výpočtům v lineárním prostoru. Starší techniky (jako TAA nebo dřívější verze DLSS) pracovaly v logaritmickém prostoru, aby potlačily třpytění, ale to často vedlo k tlumenému osvětlení a ztrátě detailů ve stínech. NVIDIA DLSS 4.5 však dokáže zpracovávat data přímo v „ground truth“ herního enginu. Výsledkem je, že neonová světla, částicové efekty a odrazy na vodní hladině jsou mnohem stabilnější, vizuálně bohatší a barevně přesnější než kdykoli předtím.
6x Dynamic Multi Frame Generation: Když se realita setkává s AI
Skutečnou atrakcí pro majitele nové generace hardwaru je dynamická generace více snímků (6x MFG). Pokud jste si mysleli, že 4x zvýšení FPS v předchozí generaci bylo maximum, NVIDIA vám na veletrhu CES 2026 dokázala, že jste se mýlili. Nový režim dokáže generovat až pět umělých snímků pro každý skutečně vykreslený snímek. V praxi to znamená, že hra běžící na 40 FPS může dosáhnout dechberoucích 200 FPS.
Klíčovým pojmem je však „dynamický“. Systém již nenutí grafickou kartu (GPU) generovat pevný počet snímků. Inteligentně sleduje obnovovací frekvenci vašeho monitoru a v reálném čase upravuje multiplikátor, aby dosáhl ideální plynulosti při zachování co nejnižší latence. Latence byla v minulosti prokletím generování snímků. Společnost NVIDIA však představuje vylepšený systém Reflex 2.0 s funkcí Frame Warp. Ta dokáže předvídat pohyb myši a opravit generované snímky tak, aby odezva zůstala na úrovni standardů e-sportu. V kombinaci s novými monitory G-SYNC Pulsar dosahuje technologie NVIDIA DLSS 4.5 čistoty pohybu, která odpovídá vnímané frekvenci 1000 Hz.
NVIDIA DLSS 4.5 – podpora her a nová éra pro aplikaci NVIDIA
NVIDIA DLSS 4.5 bude integrována do stovek titulů. Díky nové funkci DLSS Override v jednotné aplikaci NVIDIA (která definitivně nahrazuje starý ovládací panel) mohou uživatelé vynutit nejnovější modely AI i v titulech, které byly původně vydány pro starší verze. Mezi nejočekávanější tituly s plnou podporou Path Tracing a verzí 4.5 patří:
- Black Myth: Wukong (aktualizace s podporou neuronových textur je již k dispozici).
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (komplexní aktualizace AI).
- Resident Evil Requiem (vydání oznámeno na 27. února 2026).
- 007 First Light (vydání v květnu 2026 pod vedením IO Interactive).
- Pragmata (Capcom potvrdil plné využití 6x MFG pro dosažení 4K/240 FPS).
Pokud vás zajímají vizuální rozdíly v praxi, podívejte se na nejnovější technické ukázky přímo na oficiálních stránkách NVIDIA.
Exkluzivita vs. dostupnost pro starší karty
Ačkoli je 6x Frame Generation vlajkovou lodí nové architektury Blackwell (řada RTX 50), společnost NVIDIA na veletrhu CES 2026 upřesnila, že plné využití tohoto režimu je v současné době podmíněno extrémní šířkou pásma paměti GDDR7. To znamená, že maximální potenciál 6x MFG bude primárně odemčen u modelů RTX 5080 a 5090. Majitelé nižších verzí RTX 50 budou muset počkat na optimalizovanou aktualizaci ovladače. NVIDIA však nezapomněla na starší hardware a rozdělila technologii DLSS 4.5 do logických úrovní:
- Řada RTX 50 (Blackwell): Získá plný přístup ke všem novým funkcím, včetně 6x MFG, dynamického režimu a nativní podpory neuronových textur.
- Řada RTX 40 (Ada Lovelace): Podporuje nový model Transformer pro Super Resolution a vylepšené 4x Frame Generation. Díky své architektuře také získává přístup k Ray Reconstruction 2.0, který výrazně vylepšuje vizuální stránku Path Tracing.
- Řady RTX 20 a 30 (Turing/Ampere): U těchto karet je DLSS 4.5 primárně o kvalitě. Nové upscaling výrazně zvyšuje ostrost a jasnost pohyblivého obrazu. Kromě toho funkce Neural Textures (v rámci Super Resolution) přinese ostřejší detaily povrchu bez nutnosti generovat snímky.
Verdikt: Nový standard plynulosti
Na veletrhu CES 2026 společnost NVIDIA jasně demonstrovala, že bitva o výkon se již nevede v gigahertzech, ale v inteligenci čipů. NVIDIA DLSS 4.5 není jen drobnou aktualizací, ale komplexním ekosystémem, který vám umožní hrát nejnáročnější hry na světě s plným Path Tracing bez kompromisů. Pokud jste dosud váhali s upgradem, kombinace architektury Blackwell a nové umělé inteligence může být rozhodujícím argumentem. Éra, kdy jsme k plynulému zobrazení potřebovali pouze čistý hardwarový výkon, je definitivně u konce. Éra AI je tady.
