Problém ray tracingu u GPU AMD se v posledních týdnech stal vážným tématem mezi hráči i technickými médii. Majitelé moderních grafických karet AMD, jako jsou Radeon RX 9070 nebo RX 9070 XT, hlásí poklesy FPS, trhání obrazu a nestabilní výkon v některých hrách postavených na Unreal Engine 4, zejména pokud je zapnuto ray tracing.
Na první pohled se může zdát, že jde o chybu v ovladačích AMD. Několik testů však ukazuje, že příčinou problému s ray tracingem u GPU AMD může být způsob, jakým společnost Nvidia upravila Unreal Engine 4 pro svou vlastní technologii ray tracingu.
Ray tracing: průlomová technologie, která může také zklamat
Ray tracing sliboval revoluci ve vizuálním zpracování her. Společnost Nvidia tuto technologii masivně nasadila v kartách RTX a AMD ji rychle následovala se svým řešením založeným na DirectX Raytracing (DXR). To podporují všechny moderní grafické procesory AMD od řady RX 6000 výše.
Přesto se problém ray tracingu u GPU AMD objevuje ve hrách, které využívají speciální RTX větev Unreal Engine 4. Tento engine obsahuje technologie přizpůsobené hardwaru Nvidia RTX, což může vést k vážným problémům na GPU jiných značek.
Co je větev RTX v Unreal Engine a proč je problematická?
Společnost Nvidia poskytuje upravenou verzi Unreal Engine 4 – nazvanou větev NvRTX – vývojářům, kteří chtějí používat pokročilé efekty ray tracingu, jako např:
- RTXGI (globální osvětlení),
- RTXDI (osvětlení z více zdrojů),
- NRD (denoiser).
Tyto technologie jsou optimalizovány pro jádra Tensor Cores, která se nacházejí výhradně v grafice RTX. Grafické procesory AMD a Intel je nemají, což je hlavní příčinou, proč u grafických procesorů AMD vzniká problém s ray tracingem. Hra si s těmito efekty nedokáže poradit hardwarově a snaží se je nahradit softwarově – což způsobuje extrémní snížení výkonu.
V čem vlastně problém spočívá a jak jej zmírnit nebo obejít ?
Chápeme, že vás tato informace mohla vyděsit, ale právě proto se budeme zabývat tím, jak tento konkrétní problém vzniká v praxi. Problém ray tracingu u GPU AMD se projevuje především následujícím způsobem:
- Hra musí běžet v Unreal Engine s GPU AMD nebo Intel
- Výrazné trhání obrazu (stuttering),
- Náhlé poklesy FPS, často pod 10 snímků za sekundu
- Grafické artefakty,
- V některých případech hra zcela zamrzne.

Tyto problémy se obvykle objevují hned po zapnutí raytracingu ve hrách, které využívají větev Nvidia RTX enginu Unreal Engine. Dokonce i výkonné karty AMD, které by za normálních okolností zvládly hru bez problémů, se stávají obtížně použitelnými. Jde tedy o technickou nekompatibilitu, nikoli o slabý hardware.
Pokud byste však chtěli tento problém prozkoumat hlouběji, doporučujeme video s testováním a vysvětlením problému od youtubera „Tech YES City“, který problém ukázal a popsal přímo v konkrétních hrách s reálnými výsledky. Také jeho pohled je stejný jako u ostatních – stejné problémy, jaké jsme popsali výše, ale u karet Nvidia RTX se žádný problém neobjevil, což jen potvrzuje teorii, že problém skutečně vzniká kvůli způsobu, jakým Nvidia upravila UE4.
Jak problém zmírnit nebo obejít
- Vypněte ray tracing (nebo jednotlivé efekty, jako jsou stíny a odrazy) v nastavení hry.
- Aktualizujte ovladače AMD nebo Intel na nejnovější verzi.
- Sledujte, zda vývojáři nenabízejí alternativní režimy vykreslování (např. DX12 vs. DX11).
- Vyhněte se titulům, které aktivně využívají RTX větev Unreal Engine, pokud očekáváte stabilní výkon ray tracingu mimo Nvidii.
Budoucnost ray tracingu na grafických procesorech AMD
Problém ray tracingu u GPU AMD ukazuje, že technologie nejsou vždy univerzální. Společnost Nvidia si vybudovala vlastní ekosystém ray tracingu, který není vždy přátelský ke konkurenci, stejně jako tomu obvykle bývá u technologií Nvidie. AMD naproti tomu staví na otevřených standardech, které fungují na mnoha platformách a jsou univerzální.
Dobrou zprávou je, že herní vývojáři si jsou těchto omezení vědomi a mnoho herních studií se vrací k používání standardního DXR nebo implementuje i technologie FSR společnosti AMD. Navíc nové verze ovladačů a architektur (např. RDNA 4) mohou v budoucnu dopad těchto problémů minimalizovat.
Závěr
Výše zmíněný problém ray tracingu u GPU AMD dnes trápí stále více hráčů, ale není to nic, co by se nedalo vyřešit. Vývoj jde kupředu a s novými architekturami, jako je RDNA 4, nebo lepší softwarovou podporou může AMD tyto rozdíly brzy smazat. Klíčem je trpělivost, informovanost a správný výběr her nebo nastavení.
Ačkoli je v současné době problém ray tracingu na GPU AMD úzkým místem, je pravděpodobné, že se jedná pouze o dočasnou fázi vývoje. Hráči by měli zůstat ve střehu, sledovat nové ovladače a optimalizace a hlavně důvěřovat otevřeným standardům, na kterých AMD dlouhodobě staví. Budoucnost karet AMD a Intel rozhodně ještě neřekla poslední slovo.