Společnost Intel oznamuje významný milník: její technologie XeSS (Xe Super Sampling) je nyní k dispozici ve více než 200 hrách. Nová verze Intel XeSS 2, která přináší zvýšení výkonu díky umělé inteligenci a generování snímků, se pomalu dostává na trh – i když stále čelí konkurenci společností AMD (FSR) a NVIDIA (DLLS).
Intel XeSS 2: Výkon, ale ne ve všech hrách naplno
XeSS 2 přináší více než jen upscaling. Intel jej prezentuje jako soubor technologií:
- XeSS Frame Generation
- XeSS Low Latency
- Upscaling s podporou umělé inteligence
Přesto není vše dostupné v každé hře. Frame Generation je často nasazena později nebo vůbec.
Oficiální seznam obsahuje 13 her, komunita PC Gaming Wiki přidala dalších 7 titulů. Celkový počet her, které v současné době využívají XeSS 2, se tak zvýšil na 20:
Seznam her s podporou XeSS 2:
- Assassin’s Creed Shadows
- Black Myth: Wukong
- Clair Obscur: Expedition 33
- Civilization VII
- Delta Force: Black Hawk Down
- Diablo IV
- F1 24
- FragPunk
- Harry Potter: Quidditch Champions
- Bradavický odkaz
- Indiana Jones a Velký kruh
- KARMA: Temný svět
- Jako drak: Pirátská jakuza na Havaji
- Mandragora: Šepoty čarodějnického stromu
- Rivalové od Marvelu
- Mortal Kombat 1
- Naraka Bladepoint
- Payday 3
- Rise of the Ronin
- Steel Seed
Výkon – až čtyřnásobné zvýšení FPS
Společnost Intel zveřejnila interní benchmarky. Na stolní kartě Arc B580 přináší XeSS 2 znatelné zvýšení výkonu ve hrách, jako je Diablo IV, Hogwarts Legacy a Marvel Rivals. V některých případech je to až 4x ve srovnání s nativním vykreslováním.

Stejný trend se týká i mobilních grafických procesorů – konkrétně Intel Arc 140T integrovaných v ultraboocích. Tam se XeSS 2 stává klíčovou technologií pro hraní náročných titulů v rozlišení 1080p.
Budoucnost XeSS: více her a rychlejší rozšíření
Společnost Intel plánuje rozšíření podpory. Od prvního nasazení XeSS 2 (10. prosince 2024) bude přidávána v průměru jedna hra týdně. Pokud tento trend vydrží, můžeme do konce roku očekávat další desítky titulů.
Otázkou však zůstává, zda bude XeSS 2 schopno dlouhodobě obstát proti DLSS od NVIDIE a FSR od AMD – zejména pokud nedojde k širšímu nasazení Frame Generation nebo otevření kódu vývojářům.